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viernes, 22 noviembre
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Viviendas inteligentes, cortos de cine o impresión 3D, las actividades aprendidas por los niños del colegio Santo Tomás de Aquino

Acompañados de sus familias y amigos resolvieron una serie de retos relacionados con la metodología de aprendizaje Steam

El pasado miércoles, se realizó en el pabellón del colegio Santo Tomás de Aquino, una masterclass de la actividad extraescolar «Ingeniemaker», en la que los niños acompañados de sus familias y amigos resolvieron una serie de retos relacionados con la metodología de aprendizaje Steam. Los niños pusieron en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el curso de Ingeniemaker y pasaron un rato alegre y divertido trabajando codo a codo con sus familiares y amigos.

A lo largo del curso, los alumnos de Ingeniemaker han resuelto problemas ocasionados por las barreras arquitectónicas, han creado y trazado las ciudades del futuro, han diseñado viviendas inteligentes, han creado cortos de cine animados utilizando lenguajes de programación, han trabajado la historia conociendo Roma, sus máquinas, mecanismos y artefactos, han impreso en 3D objetos diseñados por ellos mismos y entre otras muchas cosas han participado en el concurso que organiza la Escuela de Caminos, Canales y Puertos de Castilla-La Mancha, consiguiendo un primer premio en su diseño y utilización de la robótica y la programación en el puente participante de nuestro Centro.

En definitiva, la masterclass del miércoles trató de poner el broche final a un curso repleto de actividades de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arquitectura, Arte y Matemáticas, metodología Steam, en la que los alumnos han trabajado diversos proyectos de aprendizaje, motivados en su totalidad en un aprendizaje servicio propio de la filosofía de nuestro Centro.

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